Échec et mat : solution & astuces pour gagner au jeu d’échec

Échec et mat : solution & astuces pour gagner au jeu d’échec
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Si vous voulez être un champion d’échecs, il vous faudra beaucoup d’apprentissage et beaucoup de pratique. Voici 10 conseils pour vous aider à démarrer :

APPRENDRE LES MOUVEMENTS

Chaque pièce d’échecs ne peut se déplacer que d’une certaine manière. Par exemple, un pion se déplace droit devant mais ne peut attaquer que sur un angle, une case à la fois. Le coup d’un chevalier est en forme de L. Le Fou se déplace en biais mais peut se déplacer de plus d’une case à la fois. La tour (château) ne peut se déplacer qu’en ligne droite mais peut aller en avant, en arrière ou sur le côté. La reine, la pièce la plus puissante, peut se déplacer dans n’importe quelle direction pour n’importe quel nombre de cases, mais pas dans deux directions en un coup. Et le roi se déplace à un rythme majestueux – comme un roi devrait – une case à la fois dans n’importe quelle direction.

OUVRIR AVEC UN PION

Déplacez le pion devant la Dame ou la Dame deux cases en avant. (Ce n’est que lors de son coup d’ouverture qu’un pion peut bouger de deux cases.) Cela ouvre des chemins à vos fous et à votre reine pour entrer dans le jeu. Ils se déplacent en angle et ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille si des pions les en empêchent.

FAITES SORTIR LES CHEVALIERS ET LES FOUS

Avant de déplacer votre reine, vos tours ou votre roi, déplacez vos chevaliers et vos fous vers le centre du plateau. Vous voulez sortir ces pièces de derrière les pions pour qu’ils puissent attaquer.

SURVEILLEZ VOS ARRIÈRES !

Et devant ! Quand c’est votre tour, pensez toujours à vous-même : “Qu’est-ce que le dernier coup de mon adversaire a fait ? Qu’est-ce qu’il mijote ?” Il pose des pièges pour capturer vos pièces ? Décidez ensuite de votre propre plan. Examinez toujours toutes vos possibilités. Regardez les mouvements qui captureraient les hommes de votre adversaire ou menaceraient son roi en premier. Mais vérifiez toujours vos coups avant de les jouer. “Mon déménagement laisse-t-il quelque chose sans protection ?”

NE PERDEZ PAS DE TEMPS

Ne faites pas trop de mouvements avec vos pions ou n’essayez pas d’enlever les pions de votre adversaire.

“CHÂTEAU” RAPIDEMENT

Le roque est un coup qui vous permet de mettre votre roi en sécurité et de mettre votre tour en jeu. Une fois que toutes les cases entre votre tour et le roi sont inoccupées, vous pouvez déplacer le roi de deux cases vers la tour tandis que la tour se déplace sur la case de l’autre côté du roi. Si votre adversaire néglige de roquer, vous pourrez peut-être lancer une attaque contre son roi. C’est le seul mouvement dans lequel plus d’une pièce peut être déplacée dans un tour.

ATTAQUE DANS LE “MIDDLEGAME”

Une fois que vous avez amené tous vos chevaliers et vos fous dans le jeu et que vous avez lancé (ces coups sont votre “ouverture”), la partie du milieu commence. Au milieu de la partie, soyez toujours à l’affût des moyens de capturer les hommes de votre adversaire. Prenez toute pièce que votre adversaire ne protège pas. Mais regardez ce qui arrivera à votre pièce si vous prenez la sienne – allez-vous vous faire enlever ? Cherchez toujours des moyens de mettre beaucoup de vos hommes en position pour attaquer le roi ennemi.

PERDRE DES PIÈCES AVEC SAGESSE

Vous prendrez des pièces de votre adversaire. Certaines de vos pièces seront prises. Tu dois trouver ce qui est et ce qui n’est pas un bon échange. Utilisez ces points pour déterminer si vous faites un bon geste si vous allez perdre l’un d’entre eux :

  • Dame : 9 points
  • Tour : 5 points
  • Fou : 3 points
  • Cavalier : 3 points
  • Pion : 1 point
    Alors c’est une bonne idée de perdre un fou pour sauver un pion ? Non !

NE JOUEZ PAS TROP VITE

Si vous voyez un bon mouvement, asseyez-vous sur vos mains et recherchez-en un meilleur. La pensée patiente est la clé du succès aux échecs.

GAGNER LA FINALE

Après que vous et votre adversaire ayez échangé vos pièces et qu’il ne vous reste plus que quelques hommes, la fin de la partie commence. Maintenant les pions deviennent plus importants. Si vous pouvez avancer un pion jusqu’à la rangée la plus éloignée de vous, ce pion devient une reine. Un grand succès ! Que votre roi attaque aussi, tant qu’il reste hors de portée des pièces restantes de votre adversaire – surtout la reine – et qu’il ne se laisse pas contrôler.

On dit que votre roi est en échec lorsque votre adversaire menace d’utiliser une de ses pièces pour capturer le roi lors de son prochain coup. Si votre roi est en échec et que vous n’avez aucun moyen de retirer la menace – il ne peut pas s’enfuir, vous ne pouvez pas capturer la pièce adverse qui l’a en échec et vous ne pouvez pas bloquer la vérification en déplaçant une de vos propres pièces – le jeu est perdu. Échec et mat ! Si vous faites échec et mat à votre adversaire avant qu’il ne vous fasse échec et mat, alors vous gagnez !

Echec et mat : aide & solution pour gagner aux échecs

Échec et mat avec deux pièces principales (tour et reine)

Une des meilleures façons d’améliorer votre jeu d’échecs est d’apprendre des modèles communs qui apparaissent à maintes reprises dans les parties. En construisant cette reconnaissance de formes, vous commencerez à voir plus de possibilités dans vos jeux, en reconnaissant des formes simples dans des positions plus complexes.

Cet article se penche sur les mats de base – le genre que chaque joueur d’échecs doit reconnaître sur l’échiquier afin de terminer une victoire. Ces mats de contrôle de base seront tous présentés comme des problèmes mats-en-un ; si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de trouver le mat de contrôle dans chaque diagramme d’abord, et ensuite lire l’explication et la réponse ci-dessous pour voir si vous aviez raison.

Notre premier exemple utilise une reine et une tour ensemble pour donner un échec et mat. Cependant, ce même modèle peut être accompli avec deux pièces majeures quelconques.

Un roi solitaire contre le bord de la planche est facilement échec et mat par deux pièces majeures quelconques. Tandis qu’une pièce empêche le roi de s’éloigner du bord, l’autre peut se déplacer à la même rangée ou file que le roi pour donner échec et mat.

Dans l’exemple ci-dessus, la tour blanche patrouille la septième rangée, empêchant le roi noir de quitter la huitième rangée. Puisque la tour fait déjà un bon travail pour garder le roi enfermé, elle peut rester où elle est. Au lieu de cela, faire le coup Qa8+++ termine la partie, car la reine et la tour se combinent pour prendre toutes les cases où le roi peut fuir.

Echec et mat de dernière rangée

Ed Scimia / Rybka 3
L’échec et mat de dernière rangée peut ne pas ressembler beaucoup à notre premier exemple, mais le modèle est très similaire. Bien que nous utiliserons toujours une pièce majeure pour délivrer un échec et mat sur le bord du plateau, cette fois, les pions du roi l’empêchent de s’échapper de notre attaque.

Le diagramme ci-dessus est un exemple typique d’un officier de second rang. Le roi des Blancs est piégé derrière ses propres pions et est donc coincé au premier rang. Les Noirs peuvent jouer Rc1+++ pour obtenir un échec et mat.

Les compagnons de rang arrière sont faciles à voir, mais dans la plupart des cas, ils sont aussi faciles à prévenir. En général, elles ne se produisent que lorsqu’un roi a lancé un dé, qu’il y a trop peu de défenseurs à l’arrière, et que les pions devant le roi lancé n’ont pas été déplacés.

Il y a plusieurs façons d’éviter d’être la victime d’un partenaire de second rang. Garder une défense suffisante sur votre rang arrière empêchera les pièces ennemies d’attaquer votre roi en toute sécurité. De plus, si vous vous inquiétez d’une menace de second rang, vous pouvez toujours déplacer l’un des pions pour donner une case de fuite à votre roi. Par exemple, si c’était le coup des Blancs dans le diagramme ci-dessus, jouer h3 empêcherait l’échec et mat, car le roi pourrait maintenant se déplacer vers h2 si les Noirs jouaient Rc1+ au coup suivant.

Reine et Chevalier

La reine est une puissante pièce d’attaque, mais elle a généralement besoin d’un peu d’aide pour donner l’échec et mat. Beaucoup d’échec et mat de base utilisent la reine pour délivrer l’échec et mat, soutenu par une pièce mineure.

Le diagramme ci-dessus montre une reine et un chevalier travaillant ensemble pour mater un roi. Les Blancs peuvent terminer le travail en jouant à Qe7+++.

Bien que cet exemple soit simplifié, il illustre un important motif d’échec et mat qui peut être utilisé avec la reine et une pièce de soutien. Contre un roi collé le long d’un des bords du plateau, une reine – supportée par une autre pièce – placée directement devant ce roi donnera toujours un échec et mat, à condition qu’elle ne puisse être capturée par une autre pièce que le roi.

Ce modèle fonctionne parce que la reine enlève toutes les cases où le roi peut s’enfuir. Par exemple, dans le diagramme ci-dessus, une reine blanche sur e7 attaque d8, e8, f8, d7, et f7, ce qui signifie que le roi noir n’a nulle part où aller. Il n’y a pas de case entre la reine et le roi, il n’y a donc aucune chance de bloquer le chèque. La reine est soutenue par un chevalier, ce qui signifie que le roi ne peut pas capturer la reine. Les Noirs n’ont pas d’autres pièces qui peuvent capturer la reine non plus ; sans aucun moyen d’éviter la capture, le roi des Noirs est échec et mat.

Dame et fou

L’fou peut jouer un rôle de soutien pour une reine semblable à celui du chevalier dans l’exemple précédent. Pendant que la reine délivre l’échec et mat, l’fou peut soutenir la reine de loin.

Dans le diagramme ci-dessus, les Blancs ont une tour qui garde le premier rang, ce qui rend impossible un second de second rang pour le moment. Cependant, les deux pièces des Noirs sont stationnées sur la longue diagonale a8-h1, ce qui devrait nous donner une idée de la façon dont nous pourrions attaquer le roi blanc.

Bien sûr, le coup d’échec et mat est Qxg2+++. Le roi est piégé, et ne peut attaquer la reine parce qu’elle est défendue par l’fou.

Conjoint avec deux fous

Les pièces mineures peuvent aussi fournir des mats de contrôle par leurs propres moyens. Une paire d’fous peut travailler efficacement ensemble ; comme chacun peut être dominant sur des carrés d’une seule couleur, ensemble ils peuvent dominer le plateau entier.

Dans le diagramme ci-dessus, le roi des Blancs est dans une position précaire. Son pion l’empêche de passer en h2, tandis que son Fou au carré sombre l’empêche de sortir en g1. Pour l’instant, ses seules cases de sécurité se trouvent sur la diagonale du carré lumineux, et une attaque le long de cette ligne sera un désastre. Les Noirs peuvent jouer à Bd5+++ en jouant à Checkmate.

Échec et mat avec un fou et un chevalier

Un fou et un chevalier peuvent aussi travailler ensemble pour obtenir un échec et mat, mais ils peuvent avoir besoin d’un peu plus d’aide pour le faire – soit de leurs propres pièces, soit de quelques défenseurs bien placés.

Le diagramme ci-dessus montre un fou et un chevalier travaillant ensemble pour piéger un roi castré. Les propres pièces des Blancs bloquent la plupart des cases d’évasion potentielles de son roi, tandis que le Fou noir bien placé enlève g2 et h1. Comme le roi des Blancs n’a aucun moyen de s’échapper, un chèque du chevalier des Noirs sera certainement la fin pour les Blancs.

Les Noirs terminent la partie en jouant à Nh3+++, échec et mat au roi blanc.

Un roi et un pion échec et mat

Même les plus petits membres d’une armée d’échecs peuvent participer à l’échec et mat d’un roi ennemi. Dans les bonnes circonstances, les pions peuvent être des attaquants très dangereux.

Le diagramme ci-dessus montre une position de fin de partie où une telle contrainte est possible. Le Roi des Noirs fait de son mieux pour empêcher les Blancs de promouvoir un pion mais se retrouve piégé sur d8 avec nulle part où aller. Le simple c7+++ termine le jeu, avec le roi blanc à l’appui de ses pions étant suffisant pour mater le roi noir.

Victoire étouffée

Le “compagnon étouffé” se produit dans les cas où un roi est trop bien défendu pour son propre bien. Les ingrédients sont simples : un roi (généralement dans le coin du plateau) qui est complètement enseveli par ses propres pièces, est attaqué par un chevalier qui peut sauter par-dessus les défenseurs pour menacer le roi. Parce que le roi n’a nulle part où aller, le résultat est un échec et mat.

Typiquement, un second étouffé demande un sacrifice et une série de contrôles pour forcer l’adversaire à piéger son propre roi, mais cet exemple ne nécessite qu’un seul coup pour le terminer. Dans le diagramme ci-dessus, le roi des Blancs est déjà coincé sur h1, car ses propres pièces l’empêchent de se déplacer n’importe où. Pour les Noirs, il s’agit simplement de déplacer le chevalier sur la case de droite. Dans ce cas, le mouvement approprié est Nf2+++, délivrant un compagnon étouffé.

Le compagnon d’Anastasia

Anastasia’s Mate est un mat livré par une tour et un chevalier le long d’un des fichiers de la tour (le fichier a ou le fichier h). Cet échec et mat a été vu à l’origine dans le roman Anastasia und das Schachspiel (ou Anastasia and the Game of Chess).

Tandis que plusieurs belles combinaisons peuvent mener à la finale, le partenaire n’est qu’à un coup de distance dans la position ci-dessus. Les Blancs viennent de faire un test avec le chevalier, ce qui a poussé les Noirs à jouer Kh7 pour tenter de s’échapper. Cependant, les Blancs peuvent mater les Noirs en jouant Rh3+++. La Tour attaque toute la colonne H, tandis que le Cavalier des Blancs empêche le Roi noir de s’échapper en g8 ou g6.

Morphy’s Mate

Morphy’s Mate, du nom du maître américain Paul Morphy, utilise un fou et une tour pour piéger le roi ennemi. Souvent, cette tendance se produit après que les sacrifices ont servi à ouvrir la position du roi, bien qu’elle puisse aussi se produire (ou être menacée) sans le sacrifice de matériel.

Dans la position représentée sur le diagramme, la Dame des Noirs est coincée sur h8, coincée par la Tour des Blancs et son propre pion sur h7. Les Blancs peuvent forcer un échec et mat en jouant Bf6+++ quand il n’y a pas de sortie pour les Noirs.

Ces mats de base, ainsi que des douzaines de positions similaires, sont une seconde nature pour les joueurs d’échecs de tournois. Résoudre ces problèmes et d’autres problèmes simples de mate-en-un est une bonne façon d’entraîner votre cerveau à reconnaître ces positions lorsqu’elles surviennent dans des jeux réels. Si vous pouvez arriver au point où les réponses vous parviennent instantanément, vous pouvez être sûr que vous ne manquerez pas ces opportunités dans les jeux réels.

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